Oficjalne zasady Digital HQ Slacathon („Hackathon”)

ABY WZIĄĆ UDZIAŁ W KONKURSIE LUB WYGRAĆ, ZAKUP ANI PŁATNOŚĆ NIE SĄ WYMAGANE. DOKONANIE ZAKUPU LUB PŁATNOŚCI NIE ZWIĘKSZA SZANSY NA WYGRANĄ.

AKCEPTACJA REGULAMINU KONKURSU:  Wzięcie udziału w konkursie oznacza pełną i bezwarunkową akceptację niniejszego regulaminu oficjalnego („Regulamin oficjalny”) przez uczestnika oraz przyjęcie decyzji sędziów, administratorów i Sponsora, które są ostateczne i wiążące we wszystkich aspektach.

 

1. Daty i terminy

Okres nadsyłania zgłoszeń: Wtorek, 16 listopada 2021 r. (10:00 czasu pacyficznego) – wtorek, 1 lutego 2022 r. (17:00 czasu pacyficznego) („Okres składania wniosków”).

Okres oceniania: Czwartek, 3 lutego 2022 r. (10:00 czasu pacyficznego) – czwartek, 17 lutego 2022 r. (17:00 czasu pacyficznego) („Okres sędziowania”).

Ogłoszenie zwycięzców: W poniedziałek 21 lutego 2022 lub około godziny 14:00 czasu pacyficznego.

Aby otrzymać nazwę zgłoszenia zwycięzcy, możesz wysłać wiadomość e-mail na adres [slack account] z tematem „Digital HQ Slackathon”. Wnioski muszą zostać otrzymane w ciągu czterech (4) tygodni od zakończenia Okresu przesyłania zgłoszeń. Informacje o zwycięzcach zostaną również opublikowane na stronie internetowej Hackathon.

 

2. Sponsor i Administrator

Sponsor: Slack Technologies, LLC (“Slack”), 500 Howard St, San Francisco, CA 94105

Administrator: Devpost, Inc. („Devpost”), 222 Broadway, Floor 19, New York, NY 10038

 

3. Kwalifikowalność

A. W konkursie Hackathon MOGĄ wziąć udział:  

  • Osoby, które legalnie zamieszkują Stany Zjednoczone (w tym Dystrykt Kolumbii), Argentyna, Australia, Belgia, Kanada (z wyjątkiem Quebecu), Francja, Niemcy, Węgry, Indie, Irlandia, Japonia, Luksemburg, Maroko, Holandia, Nowa Zelandia, Norwegia, Polska, Hiszpania, Republika Południowej Afryki, Ukraina i Wielka Brytania („Obszar Uprawniony”) i osiągnęli wiek co najmniej pełnoletniości miejsca zamieszkania w momencie wjazdu („Kwalifikujące się osoby”);
  • Zespoły Kwalifikujących się Osób („Zespoły”); oraz
  • Organizacje (w tym korporacje, korporacje non-profit i inne organizacje non-profit, spółki z ograniczoną odpowiedzialnością, spółki osobowe i inne osoby prawne), które istnieją i zostały utworzone lub zarejestrowane w momencie zgłoszenia i są zarejestrowane w obszarze uprawnień.

(wszystkie powyższe osoby są łącznie nazywane „Uczestnikami”).

Kwalifikująca się osoba może dołączyć do więcej niż jednego Zespołu lub Organizacji i dołączyć indywidualnie. Jeśli Zespół lub Organizacja przystępuje do Hackathonu, musi wyznaczyć i upoważnić jedną osobę („Przedstawiciel”) do reprezentowania, działania i zgłaszania Zgłoszenia w ich imieniu. Wprowadzając Zgłoszenie w imieniu Zespołu lub Organizacji, oświadczasz i gwarantujesz, że jesteś Przedstawicielem upoważnionym do działania w imieniu Twojego Zespołu lub Organizacji.

B. W konkursie Hackathon NIE MOGĄ wziąć udziału: 

  • Osoby i organizacje spoza obszaru kwalifikowalności.
  • Osoby fizyczne zatrudnione przez organizacje zaangażowane w projektowanie, produkcję, płatną promocję, realizację lub dystrybucję konkursu Hackathon, w tym Sponsora i Administratora („Podmioty Promujące”).
  • Pracownicy, przedstawiciele i agenci** Podmiotów Promujących oraz wszyscy członkowie ich najbliższej rodziny lub gospodarstwa domowego.
  • Jakakolwiek inna osoba fizyczna zaangażowana w projektowanie, produkcję, promocję, realizację lub dystrybucję konkursu Hackathon, oraz każdy członek jej najbliższej rodziny lub gospodarstwa domowego.
  • Jakikolwiek Sędzia (zdefiniowany poniżej).
  • Jakakolwiek osoba fizyczna zatrudniona przez spółkę macierzystą, spółkę zależną lub inny podmiot powiązany*** z jakąkolwiek organizacją opisaną powyżej.
  • Jakakolwiek inna osoba fizyczna, której udział w konkursie Hackathon spowodowałby rzeczywisty lub pozorny konflikt interesów według wyłącznego uznania Sponsora i/lub Administratora.

*Członkowie najbliższej rodziny danej osoby fizycznej obejmują jej współmałżonka, dzieci i pasierbów, rodziców i przybranych rodziców oraz rodzeństwo i przyrodnie rodzeństwo. Do członków gospodarstwa domowego danej osoby fizycznej zalicza się każdą inną osobę, która mieszka z nią w tym samym miejscu przez co najmniej trzy (3) miesiące w roku. 

**Agenci to osoby lub organizacje, które tworząc Zgłoszenie do Hackathonu działają w imieniu i pod kierunkiem Podmiotu Promocyjnego w ramach stosunku umownego lub podobnego.

***Podmiotem Powiązanym jest: (a) organizacja będąca pod wspólną kontrolą, posiadająca wspólnego większościowego lub kontrolującego właściciela, lub wspólne kierownictwo; lub (b) organizacja, która posiada znaczny udział w innej organizacji lub jest w znacznym stopniu przez nią posiadana.

 

4. Jak przystąpić do konkursu

Uczestnicy mogą wziąć udział, odwiedzając slack.devpost.com („Witryna Hackathon”) i wykonując następujące czynności:

  • Kliknąć przycisk „Dołącz do Hackathon”. Celem dokończenia rejestracji należy założyć bezpłatne konto Devpost lub zalogować się przy użyciu istniejącego konta Devpost.  Dzięki temu możliwe będzie otrzymywanie ważnych aktualizacji oraz utworzenie Zgłoszenia konkursowego. Devpost jest witryną osób trzecich, za którą Sponsor nie ponosi odpowiedzialności. 
  • Uczestnicy utworzą własny Obszar roboczy Slack lub użyją istniejącego obszaru roboczego Slack (oba „Twój Obszar roboczy”), aby uzyskać dostęp do wymaganych narzędzi programistycznych i ukończyć Projekt opisany poniżej w Wymaganiach projektu. Korzystanie z narzędzi deweloperskich będzie podlegać umowie licencyjnej dotyczącej tych narzędzi. Zgłoszenie do konkursu Hackathon jest równoznaczne z udzieleniem zgody dla Sponsora i Devpost na gromadzenie i przechowywanie danych osobowych Uczestnika celem obsługi i upublicznienia konkursu Hackathon, zgodnie z opisem zawartym w punkcie 10 poniżej
  • Nagraj film objaśniający cechy i funkcjonalność projektu poprzez zrozumiałą demonstrację.
  • Wypełnij wszystkie wymagane pola na stronie „Moje Projekty” w witrynie konkursu Hackathon (każde z nich to „Zgłoszenie”) w Okresie nadsyłania zgłoszeń i postępuj zgodnie z poniższymi wymaganiami. Uprawniona osoba fizyczna ma prawo do zgłoszenia tylko jednego Projektu (zdefiniowanego poniżej) w ramach Zespołu lub indywidualnie.
  • Uczestnicy otrzymają zaproszenie do Slack na adres e-mail używany na koncie Devpost w ciągu 1-2 dni roboczych od rejestracji w digitalhqslackathon.slack.com, przestrzeni roboczej prezentującej nową generację platformy Slack („Obszar roboczy Slackathon”). Ten Obszar roboczy Slacathon nie będzie używany przez uczestników do budowania rozwiązania hackathon. Służy wyłącznie do testowania i przekazywania opinii Slack oraz komunikowania się z uczestnikami hackathonu, Administratorem i Sponsorem. Uczestnicy mogą testować funkcje i możliwości w Obszarze roboczym Slacathon i opcjonalnie przekazywać opinie, jak omówiono w poniższym punkcie. Ponadto będzie to kanał wsparcia Hackathonu pomiędzy uczestnikami, Administratorem i Sponsorem. Uczestnicy, którzy utworzą konto lub zalogują się do Slacathon Workspace, będą podlegać powiązanym warunkom korzystania z usługi (https://slack.com/terms-of-service/user ) oraz będą mieli możliwość przeglądania udostępnionych informacji oraz interakcji i wyświetlania innych uczestników Hackathonu w obszarze roboczym Slackathon, a także przeglądania całej dokumentacji API dla następnej generacji platformy Slack, zgodnie z wymaganiami dotyczącymi przesyłania Opinii Zwrotnej zdefiniowanej poniżej.
  • Opcjonalnie prześlij Opinię Zwrotną na temat następnej generacji platformy Slack, uzyskując dostęp do obszaru roboczego Slackathon i przesyłając opinię w ramach procesu zdefiniowanego tutaj: https://slack.devpost.com/details/feedback  (każde „Przesłanie opinii”). Opinie zwrotne muszą zostać przesłane w Okresie Przesyłania i muszą zawierać praktyczne informacje zwrotne, które Slack może wykorzystać do ulepszenia rozwoju następnej generacji platformy Slack. Zgłoszenia Opinii Zwrotnych kwalifikują się tylko do nagrody bonusowej i NIE kwalifikują się do nagród głównych ani wyróżnienia specjalnego w oparciu o kategorię.

 

Wymagania dotyczące Projektu:

(i) Co należy stworzyć: Uczestnicy muszą zbudować aplikację Slack lub przepływ pracy dla swojego zespołu lub organizacji, który zwiększy produktywność, komunikację i połączenie. (każdy „Projekt”).

Kategorie: Twój projekt powinien rozwiązać problem dla co najmniej jednego z poniższych zespołów (każdy z kategorii „Kategoria”).

  • Digital HQ (catch-all)
  • Sprzedaż
  • Serwis i Frontline
  • Inżynieria i Produkt
  • IT i Operacje
  • Marketing i Projektowanie
  • Zasoby ludzkie, finanse i funkcje korporacyjne

(ii) Funkcjonalność: Projekt musi być możliwy do pomyślnej instalacji i spójnego uruchamiania na platformie Slack, która jest publicznie dostępna i musi działać tak, jak pokazano na filmie i/lub w opisie tekstowym.

(iii) Platformy: Zgłoszony Projekt musi działać na publicznie dostępnej Platformie Slack.

(iv) Nowe Projekty: Projekty muszą być opracowane przez Uczestnika w całości w Okresie nadsyłania zgłoszeń do konkursu Hackathon.

(v) Integracje komponentów stron trzecich: Jeżeli w Projekcie zintegrowano jakiekolwiek SDK, API i/lub dane stron trzecich, Uczestnik musi być upoważniony do ich wykorzystania.  W Projekcie nie wolno wykorzystać źródeł danych ani interfejsów API o poufnym charakterze.

(vi) Testowanie:  Jeśli to możliwe, Uczestnik musi udostępnić Projekt bezpłatnie i bez żadnych ograniczeń w celu przetestowania, oceny i wykorzystania przez Sponsora, Administratora i Sędziów do końca Okresu Oceniania.

Jeśli Projekt zawiera komponent techniczny, Uczestnik musi zapewnić dostęp do swojego repozytorium kodu za pomocą testing@devpost.com i [konto Slack ].

 

Wymagania dotyczące zgłoszeń

Zgłoszenia do konkursu Hackathon muszą:

  • Proszę załączyć Projekt zbudowany przy użyciu wymaganych narzędzi deweloperskich, spełniający powyższe Wymagania dotyczące Projektu.
  • Jeśli to możliwe, zapewnij dostęp do repozytorium kodu Projektu pod adresem testing@devpost.com i [slack account].
  • Proszę załączyć opis tekstowy, który powinien prezentować projekt, jego cechy oraz sposób jego budowy.
  • Dołącz podsumowanie badań swojego projektu, które wyjaśnia, w jaki sposób zidentyfikowałeś problem i rozwiązanie.
  • Zidentyfikuj co najmniej jedną kategorię, dla której zbudowałeś swój projekt.
  • Dołącz film przedstawiający Projekt. Materiał filmowy:
    • powinien być krótszy niż trzy (3) minuty
    • powinien zawierać materiał filmowy prezentujący działanie Projektu zgodnie z opisem
    • musi być załadowany i udostępniony dla publiczności na YouTube, Vimeo, Facebook Video lub Youku, a link do filmu musi być podany w formularzu zgłoszeniowym w Witrynie konkursu Hackathon; oraz
    • nie może zawierać znaków towarowych osób trzecich, muzyki chronionej prawem autorskim, obrazów ani innych materiałów, chyba że Uczestnik ma pozwolenie na wykorzystanie takich materiałów.
  • Projekt musi być oryginalnym dziełem zgłaszającego, być wyłączną własnością zgłaszającego i nie może naruszać praw własności intelektualnej żadnej innej osoby lub podmiotu. Projekt musi być niepublikowany i nie może być wcześniej zgłoszony do żadnego innego konkursu, promocji, rywalizacji lub wyzwania w czasie trwania konkursu Hackathon.
  • Projekt nie może naruszać, przywłaszczać lub łamać jakichkolwiek praw osób trzecich, w tym, bez ograniczeń, praw autorskich (z włączeniem praw moralnych), znaków towarowych, tajemnic handlowych lub prawa do prywatności lub wizerunku.
  • Nie może zawierać ani opisywać żadnych szkodliwych lub nielegalnych działań lub treści, ani w żaden sposób naruszać żadnych federalnych, stanowych lub lokalnych praw, zasad lub przepisów. Nie może również zawierać żadnego złośliwego oprogramowania, programów szpiegujących, wirusów lub podobnych szkodliwych kodów lub treści.
  • Zgłoszenia wielokrotne: Uczestnik może przesłać więcej niż jedno Zgłoszenie, jednak każde zgłoszenie musi być unikalne i zasadniczo różnić się od pozostałych Zgłoszeń Uczestnika, zgodnie z ustaleniami Sponsora i Devpost według własnego uznania.
  • Przesłanie sprzężeń zwrotnych: Aby otrzymać Najcenniejszą Opinię dla następnej generacji nagród premiowych Platformy Slack, Uczestnicy muszą przesłać Opinii Zwrotną, uzyskując dostęp do Obszaru Roboczego Slackathon i przesyłając swoją opinię za pomocą procesu zdefiniowanego tutaj: https://slack.devpost.com/details/feedback. Opinie Zwrotne muszą zostać przesłane w okresie przesyłania i muszą zawierać praktyczne informacje zwrotne, które Slack może wykorzystać do ulepszenia rozwoju następnej generacji platformy Slack. Zgłoszenia Opinii Zwrotnych kwalifikują się tylko do nagrody bonusowej i NIE kwalifikują się do nagród głównych ani wyróżnienia specjalnego w oparciu o kategorię.

Wymagania językowe

Wszystkie materiały zgłoszeniowe należy przygotować w języku angielskim; jeśli materiały są w innym języku, Uczestnik musi dostarczyć angielskie tłumaczenie filmu demonstracyjnego, opisu tekstowego i instrukcji testowania, jak również wszystkich innych przesłanych materiałów. 

Reprezentacja zespołu

Jeśli Zespół lub Organizacja przystępuje do Hackathonu, musi wyznaczyć i upoważnić jedną osobę („Przedstawiciel”) do reprezentowania, działania i zgłaszania Zgłoszenia w ich imieniu. Przedstawiciel i wszyscy członkowie zespołu muszą spełniać powyższe wymagania dotyczące kwalifikowalności.  Wprowadzając Zgłoszenie na stronie Hackathon w imieniu Zespołu lub Organizacji, oświadczasz i gwarantujesz, że jesteś Przedstawicielem upoważnionym do działania w imieniu Twojego Zespołu lub Organizacji.

Własność intelektualna:  Zgłoszenie: (a) musi być oryginalnym produktem pracy Twojego (lub Twojego Zespołu lub Organizacji); (b) być wyłącznie własnością Ciebie lub Twojego Zespołu, Twojej Organizacji bez żadnej innej osoby lub podmiotu, który ma do niej jakiekolwiek prawa lub interesy; oraz (c) nie naruszać praw własności intelektualnej ani innych praw, w tym między innymi praw autorskich, znaków towarowych, patentów, umów i/lub praw do prywatności jakiejkolwiek innej osoby lub podmiotu. Uczestnik może przesłać Zgłoszenie, w którym wykorzystano oprogramowanie lub sprzęt typu open source, pod warunkiem, że Uczestnik przestrzega obowiązujących licencji open source i w ramach Zgłoszenia tworzy oprogramowanie, które rozszerza i rozwija cechy i funkcjonalność zawartą w bazowym produkcie open source.  Zgłaszając się do udziału w konkursie Hackathon, Uczestnik oświadcza, gwarantuje i przyznaje, że jego Zgłoszenie spełnia wspomniane wymagania.

Wsparcie finansowe lub preferencyjne: Projekt nie może zostać opracowany lub wywodzić się z Projektu opracowanego przy finansowym lub preferencyjnym wsparciu Sponsora lub Administratora. Do takich Projektów zaliczają się między innymi te, które otrzymały fundusze lub inwestycje na ich opracowanie, zostały opracowane na podstawie umowy lub otrzymały licencję komercyjną od Sponsora lub Administratora w dowolnym czasie przed końcem Okresu nadsyłania zgłoszeń w konkursie Hackathon. Sponsor, wyłącznie według własnego uznania, może zdyskwalifikować Projekt, jeśli przyznanie nagrody danemu Projektowi spowodowałoby powstanie rzeczywistego lub pozornego konfliktu interesów.

 

5. Modyfikacje Zgłoszenia

A. Wersje robocze zgłoszenia: Przed upływem Okresu nadsyłania zgłoszeń, przed przekazaniem materiałów zgłoszeniowych do oceny w ramach konkursu Hackathon, wstępne wersje swoich zgłoszeń można zapisać w swoim portfolio Devpost. Po zakończeniu Okresu nadsyłania Zgłoszeń nie można dokonywać żadnych zmian ani przeróbek w Zgłoszeniu, ale można nadal  aktualizować Projekt w swoim portfolio Devpost.

B. Modyfikacje po upływie Okresu nadsyłania Zgłoszeń Sponsor i Devpost mogą zezwolić Uczestnikowi na modyfikację części Zgłoszenia po upływie Okresu nadsyłania Zgłoszeń celem dodania, usunięcia lub zastąpienia materiału, który potencjalnie narusza znak towarowy lub prawa strony trzeciej, ujawnia informacje umożliwiające identyfikację osoby lub jest w inny sposób nieodpowiedni.  Zmienione zgłoszenie musi pozostać zasadniczo takie samo jak pierwotne, a jedyna modyfikacja może dotyczyć tego, na co zezwoli Sponsor i Devpost. 

 

6. Sędziowie i kryteria

Zgłoszenia kwalifikujące się zostaną ocenione przez panel sędziów wybranych przez Sponsora („Sędziowie”). Sędziowie mogą być pracownikami Sponsora lub osób trzecich, mogą, ale nie muszą być wymienieni indywidualnie w Witrynie konkursu Hackathon i mogą być zastąpieni innymi przed lub w trakcie Okresu oceniania. W skład panelu wejdzie co najmniej jeden sędzia niezależny od sponsora i administratora. Ocenianie może odbywać się w jednej lub kilku rundach, przy udziale jednego lub kilku zespołów Sędziów, według uznania Sponsora. Sędziowie będą zobowiązani do powstrzymania się od oceny Zgłoszenia, jeśli zaistnieje potencjalny konflikt interesów, w tym w przypadku Projektów zgłoszonych przez współpracownika Sędziego lub członka jego najbliższej rodziny lub gospodarstwa domowego. 

Etap pierwszy) Pierwszy etap określi poprzez zaliczenie/niepowodzenie, czy Projekt spełnia podstawowy poziom rentowności, w tym sensie, że Projekt w rozsądny sposób pasuje do tematu i racjonalnie stosuje wymagane narzędzia programistyczne opisane w Hackathonie. Decyzja w tej sprawie należy do Sponsora.

Etap drugi) Wszystkie zgłoszenia, które przejdą etap pierwszy, zostaną ocenione w etapie drugim przy użyciu następujących kryteriów o jednakowej wadze („Kryteria oceny”):

Każde z poniższych kryteriów ma równą wagę. Każdy sędzia przyzna ocenę od 1 do 5 za każde przydzielone kryterium oceny za każde zgłoszenie. Średnia ocen w Kryteriach Oceniających dla każdego Zgłoszenia może wynosić od minimum 1 do maksimum 5 od każdego Sędziego i według wyłącznego i absolutnego uznania sędziów:

  • Wpływ – Jak duży wpływ będzie miała Twoja aplikacja na zespół, dla którego ją stworzyłeś? Poznaj zespół, dla którego rozwiązujesz problem, aby upewnić się, że rozwiązujesz rzeczywisty problem.
  • Oryginalność – Jak kreatywny i wyjątkowy jest Twój projekt? Wypróbuj nowe podejście i otwórz nowe, przydatne sposoby korzystania ze Slacka.
  • Jakość i kompletność – Czy projekt demonstruje wysokiej jakości tworzenie oprogramowania przy wykorzystaniu platformy Slack i interfejsów API? Aplikacja mniej dopracowana, która demonstruje przepływ od końca do końca, jest lepsza niż super zgrabne i dopracowane zgłoszenie, które demonstruje tylko część rozwiązania.

Oceny Sędziów wyłonią potencjalnych Zwycięzców w odpowiednich kategoriach. Uczestnicy, którzy kwalifikują się do otrzymania Nagrody i których Zgłoszenia uzyskają najwyższe ogólne oceny na podstawie stosownych Kryteriów oceniania, staną się potencjalnymi zwycięzcami danej Nagrody. 

Kwalifikujące się Opinie Zwrotne zostaną oceniane w następujący sposób:

  • Najcenniejsze Opinie Zwrotne: oceniane na podstawie kompletności, wykonalności i potencjalnego wpływu opinii.

Rozstrzyganie w kwestii remisów. W odniesieniu do każdej Nagrody wymienionej poniżej, w przypadku gdy dwa lub więcej zgłoszeń zremisuje ze sobą, za zgłoszenie z wyższą punktacją uznamy remisowe zgłoszenie z największą liczbą punktów za kryterium „Jakość Zgłoszenia”, wymienionym powyżej.  W przypadku, gdy remis utrzyma się nadal, zespół Sędziów przeprowadzi głosowanie nad remisującymi zgłoszeniami.

 

7. Prawa własności intelektualnej

  1. Wszystkie zgłoszenia pozostają własnością intelektualną Uczestników (jako osoby lub organizacji), która je opracowała.
  2. Przesyłając Zgłoszenie, Uczestnik przyznaje Sponsorowi nieodwołalne, nieodpłatne, obowiązujące globalnie prawa i licencje do:  (a) wykorzystywania, przeglądania, oceniania, testowania i analizowania w inny sposób Zgłoszenia oraz całej jego zawartości w związku z Konkursem; oraz (b) przedstawiania Zgłoszenia oraz całej jego zawartości w celach promocyjnych (w tym między innymi w reklamach, informacjach prasowych, prezentacjach i na targach handlowych) we wszystkich mediach, obecnie znanych lub powstałych w późniejszym czasie.  Uczestnik zgadza się również podpisać wszelkie niezbędne dokumenty, które mogą być wymagane do wykorzystania przez nas i wyznaczone przez nas osoby przyznanych przez Uczestnika praw.
  3. Uczestnik przyjmuje do wiadomości, że my, inni Uczestnicy lub inne podmioty mogły opracować lub zlecić opracowanie materiałów podobnych lub identycznych do Zgłoszenia nadesłanego przez Uczestnika, lub mogą opracować coś podobnego w przyszłości, a Uczestnik zrzeka się wszelkich roszczeń wynikających z podobieństwa do jego Zgłoszenia.
  4. Uczestnik przyjmuje do wiadomości, że nie możemy kontrolować  informacji, które ujawni nam lub naszym przedstawicielom w trakcie udziału w Konkursie, ani tego, co my lub nasi przedstawiciele zapamiętają na temat jego Zgłoszenia.  Uczestnik przyjmuje również do wiadomości, że nie będziemy ograniczać zadań służbowych przedstawicieli, którzy mieli dostęp do Zgłoszenia nadesłanego przez Uczestnika.  Biorąc udział w Konkursie, Uczestnik wyraża zgodę na wykorzystanie przez nas wszelkich informacji zapamiętanych bez wsparcia przez naszych przedstawicieli w celu opracowania lub wdrożenia naszych produktów lub usług bez ponoszenia przez nas odpowiedzialności względem Uczestnika lub rekompensaty dla niego.  Uczestnik przyjmuje do wiadomości, że nie otrzyma od nas żadnego wynagrodzenia ani uznania za wykorzystanie jego Zgłoszenia w związku z niniejszym Konkursem.  Nie ponosimy odpowiedzialności za jakiekolwiek nieuprawnione wykorzystanie zgłoszenia przez osoby uzyskujące dostęp do Zgłoszenia lub przeglądające je. 
  5. Zwracamy uwagę, że po zakończeniu Konkursu Ty i/lub Twoje zgłoszenie może zostać opublikowane w reklamach związanych z Hackathonem. Reklamy te mogą być rozpowszechniane online i umieszczane na naszej stronie lub stronach internetowych innych firm.
  6. Chociaż zastrzegamy sobie prawa określone powyżej, nie jesteśmy zobowiązani do wykorzystania Zgłoszenia nadesłanego przez Uczestnika w jakimkolwiek celu, nawet jeśli zostało ono wybrane jako zwycięskie.
  7. Jeśli Uczestnik nie chce przyznać nam tych praw do swojego Zgłoszenia, nie powinien brać udziału w Konkursie.
  8. Żadne z postanowień niniejszych Zasad nie może być interpretowane jako udzielenie zgody na używanie lub wyświetlanie któregokolwiek ze znaków towarowych Slack lub salesforce.com (w tym logo lub marki) lub praw do technologii lub własności intelektualnej Slack lub salesforce.com. Użytkownik zgadza się skontaktować z nami przed promowaniem lub upublicznianiem informacji o swoim udziału w Konkursie oraz, w stosownych przypadkach, wygranej w Konkursie.

 

8. Nagrody

Zwycięzca

Nagroda

Ilość

Kwalifikujące się Zgłoszenia

Nagrody główne

Pierwsze miejsce

  • 15 000 $
  • Spotkanie ze Slack Leadership
  • Wdrożenie lub wsparcie wejścia na rynek

 

1

Wszystkie kwalifikujące się Zgłoszenia

Drugie miejsce

  • 10 000 $
  • Spotkanie ze Slack Leadership
  • Wdrożenie lub wsparcie wejścia na rynek

 

1

Wszystkie kwalifikujące się Zgłoszenia

Trzecie miejsce

  • 5500 $
  • Spotkanie ze Slack Leadership
  • Wdrożenie lub wsparcie wejścia na rynek

 

1

Wszystkie kwalifikujące się Zgłoszenia

Wyróżnienia w poszczególnych kategoriach

Honorowe wyróżnienie dla Digital HQ (catch-all)

  • 1500 $
  • Spotkanie ze Slack Leadership

1

Wszystkie kwalifikujące się zgłoszenia w kategorii Digital HQ

Honorowe wyróżnienie dla Zespołu Sprzedaży

  • 1500 $
  • Spotkanie ze Slack Leadership

1

Wszystkie kwalifikujące się Zgłoszenia w Kategorii Zespołu Sprzedaży

Honorowe wyróżnienie dla zespołu Serwis i Frontline

  • 1500 $
  • Spotkanie ze Slack Leadership

1

Wszystkie kwalifikujące się zgłoszenia w kategorii Zespołu Serwis i Frontline

Honorowe wyróżnienie dla Zespołu inżynieryjnego i produktów

  • 1500 $
  • Spotkanie ze Slack Leadership

1

Wszystkie kwalifikujące się zgłoszenia w kategorii zespołu inżynieryjnego i produktów

Honorowe wyróżnienie dla Zespołu IT i Operacji

  • 1500 $
  • Spotkanie ze Slack Leadership

1

Wszystkie kwalifikujące się zgłoszenia w kategorii Zespołu IT i operacyjnego

Wyróżnienie dla Zespołu marketingu i kreatywności

  • 1500 $
  • Spotkanie ze Slack Leadership

1

Wszystkie kwalifikujące się zgłoszenia w kategorii Zespołu marketingu i kreatywności

Honorowe wyróżnienie dla Zespołu zasobów ludzkich, finansów i korporacji

  • 1500 $
  • Spotkanie ze Slack Leadership

1

Wszystkie kwalifikujące się zgłoszenia w ramach kategorii Zespołu Zasobów Ludzkich, Finansów i Korporacji

Nagrody bonusowe

Najcenniejsze opinie zwrotne dla następnej generacji platformy Slack

  • 1000 $ dla autorów najlepszych 6 sprzężeń zwrotnych

6

Wszystkie kwalifikujące się zgłoszenia Opinii Zwrotnych

 

WAŻNE UWAGI DOTYCZĄCE UPRAWNIEŃ W KWESTII NAGRÓD

  • Pojedyncze Zgłoszenie może wygrać tylko Nagrodę Główną lub Wyróżnienie w danej kategorii.
  • Pojedynczy Uczestnik może wygrać maksymalnie jedną (1) Nagrodę Bonusową.
  • Jeśli nie ma kwalifikujących się zgłoszeń do Nagrody Bonusowej lub nagrody kategorii, nagroda nie zostanie przyznana.
  • Wymienione powyżej nagrody są przyznawane za zwycięskie zgłoszenie, niezależnie od tego, czy zgłoszenie pochodziło od osoby, zespołu czy organizacji. Członkowie Zespołów będą musieli podzielić się Nagrodami, zgodnie z poniższymi zasadami. 

A. Zamiana i zmiana: Nagrody nie podlegają przeniesieniu, cesji ani zwrotowi i nie mogą być zastąpione gotówką. Nagrody muszą zostać przyjęte w takiej postaci, w jakiej je przyznano. Sponsor zastrzega sobie prawo do zastąpienia Nagród innymi o równej lub większej wartości pieniężnej, jeśli z jakiegokolwiek powodu dana Nagroda nie może zostać przyznana zgodnie z niniejszym oficjalnym Regulaminem. Sponsor nie ponosi odpowiedzialności za zagubione lub skradzione elementy Nagród.

B. Szczegółowe dane i warunki dotyczące Nagród: Spotkanie ze Slack Leadership zostanie zaplanowane i zorganizowane przez Sponsora. Termin spotkania zostanie podany w ciągu 60 dni od ogłoszenia zwycięzcy i zaplanowany z rozsądnym wysiłkiem, aby uwzględnić różne strefy czasowe. Zwycięzca nie musi uczestniczyć w spotkaniu. Wdrożenie lub wsparcie w wejściu na rynek podlega zasobom Sponsora, ale zostanie przekazane w ciągu 60 dni od ogłoszenia zwycięzcy. Wszelkie szczegóły dotyczące Nagród, które nie zostały określone w niniejszym dokumencie, zostaną określone przez Sponsora wyłącznie według jego uznania.  Obowiązek poniesienia wszelkich kosztów i wydatków niewymienionych w niniejszym Regulaminie spoczywa na Zwycięzcach.

C. Wymagania dotyczące weryfikacji: PRZED PRZYZNANIEM NAGRODY, TOŻSAMOŚĆ, KWALIFIKACJE ORAZ ROLA KANDYDATA NA ZWYCIĘZCĘ W TWORZENIU PROJEKTU ZOSTANĄ PODDANE WERYFIKACJI.  Żadne zgłoszenie nie zostanie uznane za zwycięskie ani osoba zgłaszająca za zwycięzcę do czasu wypełnienia i zweryfikowania oświadczenia o przyznaniu Nagrody po zakończeniu konkursu, nawet jeśli potencjalni zwycięzcy zostali ogłoszeni ustnie lub na stronie internetowej konkursu.  Ostateczna decyzja o wyznaczeniu zwycięzcy zostanie podjęta przez Sponsora i/lub Administratora. Aby otrzymać nagrodę, zwycięzca może zostać poproszony o podpisanie Deklaracji o Spełnieniu Warunków, Odpowiedzialności i Publikacji (o ile nie jest to zabronione przez prawo).

D. Dostarczenie Nagrody: Nagrody będą wypłacane Uczestnikowi, jeśli jest to osoba fizyczna; Przedstawicielowi Uczestnika, jeśli Zespół; lub Organizacji, jeżeli Uczestnik jest Organizacją. Obowiązkiem Przedstawiciela zwycięskiego Uczestnika będzie przyznanie Nagrody między uczestniczącymi członkami swojego Zespołu lub Organizacji, zgodnie z tym, co Przedstawiciel uzna za stosowne. Ani Sponsor, ani Administrator nie będą odpowiedzialni za rozstrzyganie sporów pomiędzy członkami Zespołu.  Nagroda pieniężna zostanie wysłana pocztą na adres zwycięskiego Uczestnika (w przypadku osoby fizycznej) lub na adres Przedstawiciela (w przypadku Zespołu lub Organizacji) lub drogą elektroniczną na konto bankowe Uczestnika lub Przedstawiciela Uczestnika lub konto bankowe Organizacji, tylko po otrzymaniu wypełnionego oświadczenia zwycięzcy pod przysięgą i innych wymaganych formularzy (łącznie „Wymagane formularze”), jeśli dotyczy. Niepodanie prawidłowych informacji w ww. formularzach lub innych prawidłowych informacji wymaganych do dostarczenia Nagrody może skutkować opóźnieniem w jej dostarczeniu, dyskwalifikacją Uczestnika lub przepadkiem Nagrody.  Nagrody zostaną dostarczone w ciągu 60 dni od otrzymania przez Sponsora lub Devpost wypełnionych Wymaganych formularzy.

E. Opłaty i podatki Zwycięzcy (a w przypadku Zespołu lub Organizacji wszyscy uczestniczący członkowie zwycięskiego zespołu) ponoszą odpowiedzialność za wszelkie opłaty związane z otrzymaniem lub wykorzystaniem nagrody, w tym między innymi opłaty za przelewy lub opłaty za wymianę walut. Zwycięzcy (a w przypadku Drużyny lub Organizacji wszyscy uczestniczący członkowie zwycięskiej drużyny) są odpowiedzialni za zgłaszanie i opłacanie wszystkich należnych podatków w ich jurysdykcji zamieszkania (federalnej, stanowej/prowincjonalnej/terytorialnej i lokalnej). Zwycięzcy mogą być zobowiązani do podania pewnych informacji w celu ułatwienia odbioru nagrody, w tym do wypełnienia i złożenia wszelkich formularzy podatkowych lub innych dokumentów niezbędnych do zachowania zgodności z obowiązującymi przepisami w zakresie potrąceń i sprawozdawczości.  Mieszkańcy Stanów Zjednoczonych mogą być zobowiązani  dostarczyć wypełniony formularz W-9, a mieszkańcy innych krajów mogą być zobowiązani dostarczyć wypełniony formularz W-8BEN.  Zwycięzcy są również odpowiedzialni za przestrzeganie przepisów dewizowych i bankowych obowiązujących w jurysdykcjach ich miejsca zamieszkania oraz w razie potrzeby za zgłoszenie odbioru Nagrody odpowiednim urzędom/instytucjom państwowym.  Sponsor, Devpost i/lub dostawca nagród zastrzegają sobie prawo do zatrzymania części kwoty nagrody celem zachowania zgodności z przepisami podatkowymi obowiązującymi w Stanach Zjednoczonych lub innej jurysdykcji sponsora, lub w jurysdykcji Zwycięzcy.

 

9. Warunki dotyczące udziału i zwolnienia z odpowiedzialności

A. Przystępując do Hackathonu, zgadzasz się (a jeśli bierzesz udział w imieniu Zespołu lub Organizacji każdy uczestniczący członek) na następujące warunki:

(i) Stosunek pomiędzy Uczestnikiem a Sponsorem i Administratorem nie ma charakteru poufnego, powierniczego ani innego szczególnego stosunku.

(ii) Uczestnik będzie podlegać zasadom i będzie przestrzegać niniejszego oficjalnego Regulaminu oraz decyzji Sponsora, Administratora i/lub Sędziów konkursu Hackathon, które są wiążące i ostateczne we wszystkich sprawach z nim związanych.

 (iii) Użytkownik przejmuje odpowiedzialność cywilną i nie  dopuszcza do ponoszenia odpowiedzialności przez Podmioty promocji oraz ich spółki nadrzędne, zależne i stowarzyszone, dostawców nagród oraz wszelkie inne organizacje odpowiedzialne za sponsorowanie, realizację, administrowanie, reklamę lub promocję konkursu Hackathon, a także przez wszystkich ich byłych i obecnych urzędników, dyrektorów, pracowników, agentów i przedstawicieli (zwanych dalej „Stronami zwolnionymi z odpowiedzialności”) w odniesieniu do wszelkich roszczeń, wydatków i zobowiązań (w tym uzasadnionych honorariów prawników), w tym między innymi względem zaniedbań i wszelkiego rodzaju szkód na osobach i mieniu, zniesławienia, oszczerstwa, pomówienia, naruszenia prawa do wizerunku, naruszenia znaku towarowego, praw autorskich lub innych praw własności intelektualnej, szkód majątkowych, śmierci lub obrażeń ciała wynikających z lub związanych ze Zgłoszeniem Uczestnika, stworzeniem Zgłoszenia lub wprowadzeniem Zgłoszenia, uczestnictwem w konkursie Hackathon, przyjęciem lub wykorzystaniem lub niewłaściwym wykorzystaniem Nagrody (w tym wszelkimi podróżami lub działaniami z nimi związanymi) i/lub transmisją, przekazem, wykonaniem, wykorzystaniem lub użyciem Zgłoszenia zgodnie z upoważnieniem lub licencją zawartą w niniejszym Oficjalnym Regulaminie.  

B. Nie ograniczając powyższego, Strony zwolnione nie ponoszą żadnej odpowiedzialności w związku z:  

 (i) wszelkimi błędnymi lub niedokładnymi informacjami, niezależnie od tego, czy zostały one spowodowane przez Sponsora lub Administratora w wyniku błędu elektronicznego lub drukarskiego, czy też przez jakikolwiek sprzęt lub programowanie związane z konkursem Hackathon lub wykorzystywane w konkursie Hackathon; 

(ii) awariami technicznymi dowolnego rodzaju, w tym, ale nie tylko, awariami, przerwami lub rozłączeniami linii telefonicznych, błędami w łączności internetowej lub transmisji elektronicznej, sprzętem sieciowym lub oprogramowaniem lub awarią Witryny konkursu Hackathon;

(iii) nieuprawnioną ingerencją człowieka w jakąkolwiek część procesu rejestracji lub Witryny konkursu Hackathon; 

(iv) błędami technicznymi lub ludzkimi, które mogą wystąpić podczas administrowania konkursem Hackathon lub przetwarzania Zgłoszeń; lub 

(v) wszelkimi obrażeniami lub szkodami wyrządzonymi osobom lub mieniu, które mogą być spowodowane, bezpośrednio lub pośrednio, w całości lub w części, wskutek udziału Uczestnika w konkursie Hackathon lub otrzymanie, wykorzystanie lub niewłaściwe wykorzystanie jakiejkolwiek Nagrody.

Strony zwolnione nie ponoszą odpowiedzialności za niekompletne, spóźnione, błędnie skierowane, uszkodzone, zagubione, nieczytelne lub niezrozumiałe Zgłoszenia, ani za zmiany adresu lub adresu e-mail Uczestnika. Dowód wysłania lub przedłożenia powyższych informacji nie będzie uważany za dowód otrzymania ich przez Sponsora lub Administratora. Jeśli  okaże się, że z jakiegokolwiek powodu Zgłoszenie Uczestnika nie zostało otrzymane lub zostało omyłkowo usunięte, utracone lub w inny sposób zniszczone bądź uszkodzone, jedynym środkiem zaradczym przysługującym Uczestnikowi jest złożenie prośby o możliwość ponownego przesłania Zgłoszenia. Prośba taka musi zostać złożona niezwłocznie po tym, gdy Uczestnik dowiedział się lub powinien był się dowiedzieć, że wystąpił problem, natomiast decyzja w tej sprawie zostanie podjęta według wyłącznego uznania Sponsora.

 

10. Reklama

Przystępując do konkursu Hackathon, Uczestnik wyraża zgodę na promowanie i wyświetlanie Zgłoszenia Uczestnika oraz na wykorzystanie jego danych osobowych w celach promocyjnych przez Sponsora, Administratora oraz strony trzecie działające w ich imieniu.  Takie dane osobowe obejmują między innymi imię i nazwisko, podobiznę, zdjęcie, głos, opinie, komentarze oraz miejscowość i kraj zamieszkania. Dane te mogą być wykorzystywane we wszystkich istniejących lub nowo utworzonych mediach na całym świecie bez dodatkowej zapłaty lub wynagrodzenia lub prawa do wglądu, chyba że jest to zabronione przez prawo.  Dozwolone użycie obejmuje, ale nie jest ograniczone do celów reklamowych i promocyjnych.

 

11. Brak poparcia mediów społecznościowych

Niniejszy Konkurs nie jest w żaden sposób sponsorowany, popierany ani administrowany przez żadną platformę mediów społecznościowych, w tym – między innymi – Facebook, Twitter lub LinkedIn, ani nie jest z nimi związany.  Uczestnik przyjmuje do wiadomości, że korzystając z jakiejkolwiek platformy mediów społecznościowych i wchodząc w interakcje z nią, podlega zasadom, warunkom i przepisom regulującym korzystanie z tych stron.  Dlatego przed rozpoczęciem korzystania i interakcji z tymi witrynami należy zapoznać się z mającymi zastosowanie warunkami i zasadami, w tym ich praktykami dotyczącymi prywatności i gromadzenia danych.

 

12. Warunki ogólne

A. Sponsor i Administrator zastrzegają sobie prawo, według własnego uznania, do odwołania, zawieszenia i/lub zmodyfikowania konkursu Hackathon lub jakiejkolwiek jego części w przypadku awarii technicznej, oszustwa lub innego czynnika lub zdarzenia, które nie zostało przewidziane, lub na które nie mają wpływu. Sponsor i Administrator zastrzegają sobie prawo do odwołania konkursu, jeśli zagrożony jest jego sprawiedliwy i uczciwy przebieg.

B. Sponsor i Administrator zastrzegają sobie prawo do zdyskwalifikowania według własnego uznania wszelkich osób lub Uczestników, którzy według nich w rzeczywistości manipulują lub sprawiają wrażenie, że manipulują procesem zgłaszania udziału w Konkursie lub przebiegiem konkursu Hackathon, lub działają niezgodnie z niniejszym oficjalnym Regulaminem, lub w sposób niewłaściwy, niesportowy, sprzeczny z najlepszym interesem konkursu Hackathon, lub w sposób naruszający obowiązujące prawo lub przepisy.

C. Jakakolwiek próba podjęta przez jakąkolwiek osobę mająca na celu podważenie prawidłowego przebiegu konkursu Hackathon może stanowić naruszenie prawa karnego i cywilnego. Jeśli Sponsor lub Administrator podejrzewają, że taka próba została podjęta lub istnieje groźba jej podjęcia, zastrzegają sobie prawo do podjęcia odpowiednich działań, w tym między innymi do zażądania od Uczestnika współpracy przy dochodzeniu oraz przekazania sprawy organom ścigania w sprawach karnych i cywilnych.

D. W przypadku jakichkolwiek rozbieżności lub niespójności pomiędzy zasadami i warunkami zawartymi w oficjalnym Regulaminie, a ujawnieniami lub innymi oświadczeniami zawartymi w jakichkolwiek materiałach konkursu Hackathon, w tym między innymi w formularzu Zgłoszenia do Hackathon, w Witrynie konkursu Hackathon lub w reklamie, pierwszeństwo mają warunki zawarte w oficjalnym Regulaminie.

E. Zasady i warunki zawarte w oficjalnym Regulaminie, w tym prawa i obowiązki Uczestnika, Sponsora i Administratora, mogą ulec zmianie w dowolnym momencie.  Sponsor i Administrator opublikują zasady i warunki zmienionego oficjalnego Regulaminu w Witrynie konkursu Hackathon.  W najszerszym zakresie dozwolonym przez prawo wszelkie zmiany wejdą w życie w czasie określonym w ogłoszeniu o zmianie oficjalnego Regulaminu lub, jeśli nie określono czasu, w chwili jego opublikowania.

F. Jeśli w dowolnym momencie przed upływem terminu Uczestnik lub potencjalny Uczestnik uzna, że jakiekolwiek postanowienie oficjalnego Regulaminu jest lub może być niejednoznaczne, musi złożyć pisemną prośbę o wyjaśnienie.

G. Niewykonanie przez Sponsora lub Administratora któregokolwiek z postanowień niniejszego oficjalnego Regulaminu nie stanowi zrzeczenia się tego postanowienia. Jeśli którekolwiek z postanowień niniejszego oficjalnego Regulaminu będzie lub stanie się niezgodne z prawem lub niewykonalne w jakiejkolwiek jurysdykcji, której prawo lub przepisy mogą mieć zastosowanie względem Uczestnika, taka niezgodność z prawem lub niewykonalność pozostawi pozostałą część niniejszego oficjalnego Regulaminu, w tym postanowienie, którego dotyczy, w najszerszym zakresie dozwolonym przez prawo, nienaruszoną i ważną. Postanowienie niezgodne z prawem lub niemożliwe do wyegzekwowania zostanie zastąpione ważnym i możliwym do wyegzekwowania postanowieniem, które w najbliższy i najlepszy sposób odzwierciedla intencje Sponsora w sposób zgodny z prawem i możliwy do wyegzekwowania w odniesieniu do nieważnego lub niemożliwego do wyegzekwowania postanowienia.

H. Z wyłączeniem Zgłoszeń, wszelka własność intelektualna związana z niniejszą edycją konkursu Hackathon, w tym między innymi materiały chronione prawem autorskim, znaki towarowe, nazwy handlowe, logotypy, projekty, materiały promocyjne, strony internetowe, kody źródłowe, rysunki, ilustracje, slogany i reprezentacje są własnością Sponsora i/lub Administratora lub są przez nich wykorzystywane na podstawie licencji. Wszelkie prawa są zastrzeżone. Nieuprawnione kopiowanie lub wykorzystywanie jakichkolwiek materiałów chronionych prawem autorskim lub prawami własności intelektualnej bez wyraźnej pisemnej zgody ich właścicieli jest surowo zabronione. Wykorzystanie z Zgłoszeniu w jakikolwiek sposób własności intelektualnej Sponsora lub Administratora może mieć miejsce wyłącznie w zakresie przewidzianym w niniejszym oficjalnym Regulaminie.

 

13. Rozdzielność

Jeśli którekolwiek z postanowień niniejszego oficjalnego Regulaminu zostanie uznane za niezgodne z prawem, nieważne lub z jakiegokolwiek powodu niewykonalne, wówczas takie postanowienie zostanie uznane za wyłączone z niniejszego oficjalnego Regulaminu i nie będzie miało wpływu na ważność i wykonalność pozostałych postanowień. Nagłówki i podpisy są używane w niniejszym oficjalnym Regulaminie wyłącznie dla ułatwienia orientacji i nie mogą w żaden sposób wpływać na znaczenie lub intencje niniejszego oficjalnego Regulaminu lub któregokolwiek z jego postanowień.

 

14. Ograniczenie odpowiedzialności

Przystępując, wszyscy Uczestnicy (w tym, w przypadku Zespołu lub Organizacji, wszyscy uczestniczący członkowie) wyrażają zgodę na zwolnienie Stron Zwolnionych z wszelkiej odpowiedzialności związanej z Nagrodami lub udziałem Uczestnika w Hackathonie. z zastrzeżeniem, że jakiekolwiek ograniczenie odpowiedzialności dotyczące rażącego zaniedbania lub działań umyślnych, lub zdarzeń związanych ze śmiercią lub uszkodzeniem ciała nie będzie miało zastosowania w jurysdykcjach, w których takie ograniczenie nie jest zgodne z prawem.

 

15. Sprawy sporne

A. O ile nie jest to zabronione przez prawo, jako warunek uczestnictwa w niniejszej edycji konkursu Hackathon  Uczestnik akceptuje, że:

  1. wszelkie spory i podstawy powództwa wynikające z lub związane z niniejszą edycją konkursu Hackathon, lub  jakimikolwiek przyznanymi Nagrodami, będą rozstrzygane indywidualnie, bez uciekania się do jakiejkolwiek formy pozwu zbiorowego, i wyłącznie w drodze ostatecznego i wiążącego arbitrażu zgodnie z zasadami Amerykańskiego Stowarzyszenia Arbitrażowego (American Arbitration Association), odbywającego się w regionalnym biurze AAA najbliższym Uczestnikowi konkursu;
  2. interpretacja, wykonanie i wszelkie działania w ramach postępowania arbitrażowego podlegają przepisom federalnej ustawy o arbitrażu USA (Federal Arbitration Act); oraz
  3. orzeczenie arbitrażowe może zostać wydane przez dowolny sąd właściwej jurysdykcji.

B. W żadnym wypadku Uczestnikowi nie będzie wolno ubiegać się o uzyskanie orzeczenia, a Uczestnik niniejszym zrzeka się wszelkich praw do roszczeń, odszkodowań za straty moralne, przypadkowe lub wynikowe, lub jakichkolwiek innych odszkodowań, w tym zwrotu kosztów obsługi prawnej, innych niż rzeczywiste wydatki poniesione przez Uczestnika (tj. koszty związane z przystąpieniem do niniejszej edycji Hackathon), a ponadto Uczestnik zrzeka się wszelkich praw do zwielokrotnienia lub zwiększenia odszkodowania.

C. Wszelkie kwestie i pytania dotyczące konstrukcji, ważności, interpretacji i wykonalności niniejszego oficjalnego Regulaminu lub praw i obowiązków Uczestnika i Sponsora w związku z niniejszą edycją konkursu Hackathon będą regulowane i interpretowane zgodnie z prawem materialnym stanu Nowy Jork w USA, bez względu na nowojorskie przepisy dotyczące wyboru prawa.

NIEKTÓRE JURYSDYKCJE NIE ZEZWALAJĄ NA OGRANICZENIE LUB WYŁĄCZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA SZKODY PRZYPADKOWE LUB WYNIKOWE, DLATEGO POWYŻSZE OGRANICZENIA ODPOWIEDZIALNOŚCI MOGĄ NIE MIEĆ ZASTOSOWANIA W ODNIESIENIU DO DANEGO UCZESTNIKA.

 

16. Warunki dodatkowe

Prosimy o zapoznanie się z Warunkami świadczenia usług Devpost na stronie https://info.devpost.com/terms, dotyczącymi Państwa udziału w konkursie Hackathon oraz korzystania z Witryny konkursu Hackathon. Warunki świadczenia usług są włączone przez odniesienie do niniejszego oficjalnego Regulaminu, z włączeniem, iż termin „Poster” w Warunkach świadczenia usług oznacza to samo co „Sponsor” w niniejszym Regulaminie. W sytuacji wystąpienia rozbieżności między Warunkami świadczenia usług a niniejszym oficjalnym Regulaminem, niniejszy Regulamin ma znaczenie nadrzędne wyłącznie w odniesieniu do niniejszej edycji konkursu Hackathon.

 

17. Dane osobowe Uczestnika

Informacje zebrane od uczestników podlegają Polityce prywatności Devpost, która jest dostępna pod adresem https://info.devpost.com/privacy oraz Oświadczeniu o ochronie prywatności Slack, które jest dostępne pod adresem https://slack.com/trust/privacy/privacy-policy.

Wszelkie pytania prosimy kierować na adres support@devpost.com.